martes, 30 de agosto de 2011

-Dispositivos-

Dispositivos de entrada

Teclado
principal dispositivo para introducir órdenes e información al sistema. Por medio del teclado, el usuario puede introducir un texto, dar órdenes en forma de comandos escritos, utilizar los atajos de teclado, desplazarse a través de la pantalla.




Ratón
El ratón es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

  • Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
  • El ratón es importante sobre todo para los usuarios de interfaces gráficas, porque se pueden señalar las opciones y objetos y simplemente darle a un botón del ratón. Tales aplicaciones se conocen a menudo como programas de apuntar-y-pinchar. El ratón es también útil para programas gráficos que permiten dibujar imágenes usando el ratón como un lápiz o un pincel.

Escáner
Equipo que convierte en formato digital los textos e imágenes impresos. Para lograrlo, primero tiene que rastrearlos y convertirlos en unidades de información en lenguaje binario que puede ser interpretado por la computadora. 
El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por nuestro querido PC; para ello, se vale de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento en cuestión, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.



Cámara de vídeo 
Es otra manera de introducir imágenes y vídeos en la computadora. Consiste en captarlos directamente del mundo real, por medio de una cámara de vídeo digital; y desde ésta, son depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular , porque permite conversar "cara a cara"  a través de videoconferencia.

Dispositivos de salida

Impresora
Para vaciar en papel los resultados del procesamiento de datos, se necesita una máquina que transforme los "unos" y los "ceros" de la computadora en caracteres, gráficos, fotografías, etc. En otras palabras es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 

Monitor 
Es el principal dispositivo que usa la computadora para mostrar al usuario los resultados de su trabajo de procesamiento. Se utiliza para desplegar procesos que realiza el gabinete. 

Tarjeta de audio y bocinas
Esta placa convierte en una señal de audio de alta calidad la información digital proveniente del equipo de cómputo ya la envía a unas bocinas. El conjunto formado por la tarjeta de audio y las bocinas, se ha vuelto indispensable en el mundo multimedia. 
Tarjeta de audio- Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

Proyector/Cañón 
Dispositivo de salida que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. 


Dispositivos de almacenamiento

Disco duro
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de  aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.

En este dispositivo se guardan los programas y los archivos de trabajo del usuario, de modo que estén siempre a la mano para su ejecución o recuperación.

Unidad de DVD

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de CD
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.




Dispositivos de procesamiento

Tarjeta de vídeo

Es otro elemento que procesa información ya que las modernas tarjetas gráficas incluyen poderosos circuitos de manejo de imágenes. Estos circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con calidad casi fotográfica, sin saltos ni discontinuidades.  
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de laCPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor otelevisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como losCommodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple IIApple MacintoshSpectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.





Microprocesador
Es el componente más importante en la estructura de una computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema. 

Tarjeta madre 

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.

Memoria
Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador. Cuando se está ejecutando un programa, una buena parte de su código, al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. 
Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funciona. 




Dispositivos mixtos

Tarjeta de red
Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de expansión.

Módem
Dispositivo que, mediante el uso de la línea telefónica, permite comunicarse con otras computadoras remotas. Convierte la información digital de la PC, en una señal de audio que puede viajar a través de los cables telefónicos; y en el extremo opuesto, otro módem convierte el audio en una señal de datos; así se logra el intercambio de archivos entre sistemas. 





Memoria Flash 
La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.


Pantalla táctil
Mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. 



martes, 23 de agosto de 2011

Obsolencia programada

Un vídeo que duro mucho...aunque muy interesante. Es de la obsolencia programada, que para empezar es diseñar cosas para que después de un tiempo fallen y las personas vayan a consumir más. Esto está muy ligado al consumismo, muy visto en nuestros días.
Yo digo que deberían ser las cosas como las fabricaban antes, osea que duren más o al menos que tenga más garantía porque cuando vamos a comprar un celular o un reproductor (como me paso a mi) nos vamos con la idea de que nos va a durar muchos años si somos cuidadosos, Pero las programan para que fallen .-. y luego ya no sirven y ahí vamos por otro..
Entonces, ¿por qué estudian los ingenieros? Ya se hacen las cosas con materiales que no duran ni resisten. Como los autos que eran más duros y aguantaban los golpes. Los de ahora con un golpecito se abollan, pero el diseño es muy atractivo. Todo se resume en una palabra: Dinero. Porque si se atrofian las cosas, las personas compran, tiran y vuelven a comprar. Así crece la economía, creo que, ¿es de las cosas buenas? porque la economía de los empresarios si sube pero la de nosotros es gastar.
Ahora si lo malo es toda la contaminación que provocan los desechos y más de los aparatos electrónicos con todos sus cables y químicos que dañan los ríos, el suelo, los animales y plantas. Y adiós planeta verde, hola calentamiento global y contaminacíón =P
Se puede combatir la obsolencia programada reparando las cosas evitando adquirir nuevas o hablando con el fabricante para exigir que reparen el aparato.

Las nuevas tecnologías

En una de las clases pasadas, vimos un video sobre las nuevas tecnologías que se están desarrollando a base de cristal como celulares, pantallas LCD, refrigeradores, autos, anuncios y demás cosas que les mandamos órdenes de manera táctil.
Fue un comercial muy sorprendente porque no me imagine que la tecnología ya fuera tan avanzada y crearan nuevo hardware y software...¡Y todo para hacer la vida más fácil! En los aspectos de la vida diaria, como para calentar la comida en otro tipo de estufa o usarlo en el carro para llevarnos a nuestro destino; en el trabajo para comunicarnos con otras personas a distancias y hacer negocios; En las tiendas para seleccionar la ropa que queremos con una pantalla táctil y ver a la modelo usar la prenda.
Si es bueno que se estén desarrollando estas nuevas tecnologías por hacernos un poco más sencillas las cosas. Lo que no me parece tan bien es que por ejemplo las personas se vayan alejando de sus seres queridos por estar jugando, que en vez de verlos en persona si tenemos la oportunidad prefiramos verlos por pantalla; o en una reunión familiar nos alejemos por estar con esas tecnologías.
Creo que solo hay que aprender a utilizarlas de una manera debida.



Logo de mi empresa

Aqui el logo de nuestra empresa ReparaCom